14 Sections
107 Lessons
Lifetime
Expand all sections
Collapse all sections
Buổi 01 - Introduce to ZBrush
18
1.1
1. Giới thiệu bản thân
1.2
2. Giới thiệu tổng quan nội dung khóa học
1.3
3. Ứng dụng của Zbrush
1.4
4. Cơ hội việc làm
1.5
5. Cấu hình tối thiểu để làm việc
1.6
6. Tìm hiểu Zbrush UI – Load & Save Model
1.7
7. Tìm hiểu các thao tác cơ bản
1.8
8. Tìm hiểu các thao tác nâng cao
1.9
9. Cách thức hoạt động của Camera trong Zbrush
1.10
10. Tìm hiểu các thao tác model
1.11
11. Tìm hiểu các thuộc tính của Brush Clay Buildup
1.12
12. Tìm hiểu các thuộc tính của Brush Move
1.13
13. Tìm hiểu các thuộc tính của Brush Dam-Standard
1.14
14. Tìm hiểu các thuộc tính của Brush Smooth
1.15
15. Cấu trúc của 1 model & Ứng dụng của Dynamesh
1.16
16. Review kiến thức đã học
1.17
17. Hướng dẫn cách xuất file hình
1.18
18. Hướng dẫn bài tập thực hành
Buổi 02 - Subtool và Cách quản lý Project
11
2.1
1. Tìm hiểu Transpose Tools – Move
2.2
2. Tìm hiểu Transpose Tools – Rotate & Zoom
2.3
3. Làm quen với Mask trong Zbrush
2.4
4. Tìm hiểu các loại Mask
2.5
5. Giới thiệu về Subtools
2.6
6. Tìm hiểu về bảng Subtools – Phần 1
2.7
7. Tìm hiểu về bảng Subtools – Phần 2
2.8
8. Tìm hiểu về bảng Subtools – Phần 3
2.9
9. Tìm hiểu về bảng Subtools – Phần 4
2.10
10. Thực hành – File con rùa – Chèn Reference vào Viewport
2.11
11. Review kiến thức
Buổi 03 – Dynamesh Subdivion Level Scuptris Hidden and Reveal
15
3.1
1. Hướng dẫn thay đổi độ trong suốt bức hình
3.2
2. Hướng dẫn thay đổi vị trí lưu file Quicksave
3.3
3. Sơ lược nội dung buổi học
3.4
4. Tìm hiểu về khối tham số
3.5
5. Hướng dẫn chuyển đổi khối tham số sang khối điêu khắc
3.6
6. Thực hành – Modeling súng con rùa Pokemon với khối tham số
3.7
7. Hướng dẫn thay đổi Material cho khối
3.8
8. Giới thiệu công cụ Merge
3.9
9. Giới thiệu 2 công cụ Mirror và Modify Topology
3.10
10. Tìm hiểu chức năng của chế độ hiển thị Solo mode
3.11
11. Giới thiệu công cụ Split tool
3.12
12. Một số lưu ý khi sử dụng công cụ Split & Merge
3.13
13. Giới thiệu nhóm cọ IMM Brush và tính năng Transcode nâng cao
3.14
14. Tìm hiểu Hidden và Reveal
3.15
15. Tổng hợp kiến thức và hướng dẫn bài tập về nhà
Buổi 04 – Selection và cắt khối Mirrow và Symetry Insert Mesh
7
4.1
1. Giới thiệu nội dung bài học
4.2
2. Tìm hiểu các công cụ cắt khối Trim, Clip & Slide part 1
4.3
3. Hướng dẫn xử lý khối thừa khi cắt vật thể
4.4
4. Tìm hiểu các công cụ cắt khối Trim, Clip & Slide part 2
4.5
5. Tìm hiểu công cụ Mirrow, Mirrow & Weld
4.6
6. Tìm hiểu các Brush mới – Snake Hook, Inflat và Flatten
4.7
7. Tổng hợp kiến thức và hướng dẫn bài tập về nhà
Buổi 05 – Polygroup
10
5.1
1. Nhận xét, sửa bài tập học viên
5.2
2. Giới thiệu nội dung bài học
5.3
3. Tìm hiểu ứng dụng công cụ PolyGroup part 1
5.4
4. Tìm hiểu ứng dụng công cụ PolyGroup part 2
5.5
5. Tìm hiểu Panel Loops và Group Loops
5.6
6. Phương pháp tạo ra các khối mới dựa trên hình dạng các khối có sẵn bằng Extract part 1
5.7
7. Phương pháp tạo ra các khối mới dựa trên hình dạng các khối có sẵn bằng Extract part 2
5.8
8. Phương pháp tạo ra các khối mới dựa trên hình dạng các khối có sẵn bằng Extract part 3
5.9
9. Tìm hiểu quy trình chuẩn hoàn thiện sản phẩm part 1
5.10
10. Tìm hiểu quy trình chuẩn hoàn thiện sản phẩm part 2
Buổi 06 – Đường cong trong ZBrush
9
6.1
1. Tìm hiểu website Artstation
6.2
2. Tìm hiểu về Curve đường cong trong Zbrush
6.3
3. Tìm hiểu về cọ Curve Tube
6.4
4. Tìm hiểu về cọ Curve Tube Snap
6.5
5. Tìm hiểu về cọ Curve Quad Fill
6.6
6. Ứng dụng các cọ phối hợp với nhau
6.7
7. Cách tạo cọ Curve bằng Insert Mesh
6.8
8. Tìm hiểu cọ Snake Hook
6.9
9. Phương pháp Custom – Môi trường làm việc (UI)
Buổi 07 – Ứng dụng Zsphere trong ZBrush
7
7.1
1. Giới thiệu bài học
7.2
2. Hướng dẫn dùng Base Mesh bằng Zsphere
7.3
3. Hướng dẫn sử dụng chi tiết từ khối đã Zsphere
7.4
4. Tìm hiểu công cụ cắt khối Boolean
7.5
5. Hướng dẫn tạo Hot key cho Zbrush
7.6
6. Tìm hiểu giải phẫu học Anatomy
7.7
7. Thực hành tìm hiểu Anatomy trong Zbrush
Buổi 08 – Alpha và quy trình Texturing
5
8.1
1. Tìm hiểu Alpha và ứng dụng trong việc tạo ra Texture chi tiết
8.2
2. Hướng dẫn sử dụng Alpha lên chi tiết sản phẩm
8.3
3. Phương pháp tự tạo các bản Alpha sử dụng cho riêng mình
8.4
4. Hướng dẫn Masking bằng Alpha
8.5
5. Quy trình lên chi tiết sản phẩm
Buổi 09 – How to make a Portait Sculpture
5
9.1
1. Tìm hiểu Noise Maker
9.2
2. Giới thiệu các Noise Plugin có sẵn trong Zbrush
9.3
3. Tìm hiểu Mograph Target và Layer – Part 1: Morgraph Target
9.4
4. Tìm hiểu Mograph Target và Layer – Part 2: Layer
9.5
5. Phương pháp dựng chân dung
Buổi 10 – Cách sơn màu cho Model
5
10.1
1. Phương pháp sử dụng Poly Paint
10.2
2. Một số lưu ý khi lên màu cho Model
10.3
3. Tìm hiểu ứng dụng của Spotlight
10.4
4. Ứng dụng của Spotlight lên cơ thể con người
10.5
5. Hướng dẫn làm bài tập chân dung
Buổi 11 – Suit Up!
6
11.1
1. Tìm hiểu Brush ZModeler
11.2
2. Ứng dụng Brush ZModeler
11.3
3. Khái niệm UV và cách tạo UV bằng công cụ UV Master
11.4
4. Quy trình lên một trang phục cho nhân vật – Phần 1
11.5
5. Quy trình lên một trang phục cho nhân vật – Phần 2
11.6
5. Quy trình lên một trang phục cho nhân vật – Phần 2
Buổi 12 – Robot and Armor
6
12.1
1. Giới thiệu nội dung bài học
12.2
2. Tìm hiểu một quy trình lên một sản phẩm Hard Sureface
12.3
3. Thực hành Modeling đầu robot – Phần 1: Dựng khối
12.4
4. Thực hành Modeling đầu robot – Phần 2: Sử dụng Zremesher
12.5
5. Thực hành Modeling đầu robot – Phần 3: Subdivision và lên chi tiết hoàn thiện
12.6
6. Thực hành modeling giáp dạng Amory
Buổi 13 – Big Project: The Base
2
13.1
1. Hướng dẫn render bằng Keyshot – Phần 1
13.2
2. Hướng dẫn render bằng Keyshot – Phần 2
TÀI LIỆU KHÓA HỌC
1
14.1
Tài liệu Thực hành Zbrush Online – Keyframe
Khóa Học ZBrush Online 101 Digital Sculpture | Keyframe
Search
This content is protected, please
login
and enroll in the course to view this content!
Trang Chủ
khóa học
Tìm kiếm
Tìm kiếm
Account
Chào mừng bạn đến với Khóa Học Rẻ! <3
Continue with
Google
Bạn quên mật khẩu?
Ghi nhớ trình duyệt
Bạn chưa có tài khoản?
Đăng ký ngay
Đăng ký tài khoản mới
Continue with
Google
Bạn đã có tài khoản?
Đăng nhập ngay
Modal title
Main Content